授業レポート
2012/12/21 UP
対話をゲーム化して、潜在意識に気づいてみる
● 「カタルタ」=「語るためのカルタ」
トランプをベースに、「もし」「そもそも」「偶然にも」などの
54種類のリンクワード(接続詞、副詞など)がプリントされたカード。
リンクワードにはベクトルがある、との開発者福元さんの談。
例えば、「しかし」の後は前の文と逆の意味をつなげなくてはなりません。
話の方向性をカードにゆだねることで、予期せぬリンクワードに導かれて想定外の会話を続け、
自分でも意識していなかった、「こんなこと考えてたんだ」に気づかされたりします。
リンクワードによるハプニングで対話を盛り上げ、ゲーム化します。
●「カタルタ」を使った授業
①自己紹介
-全体で1人カード1枚ずつ
-4人1組、1人カード3枚ずつ
-嘘自己紹介、4人1組カード2枚ずつ
カタルタ(リンクワード)の数で話の深さも変わってきます。
嘘自己紹介では相手の想像力やユーモアの方向性がみれます。
②ストーリージャム:
お題から物語を始め、順にカタルタをめくってでたリンクワードで物語を進める。
同じ物語を参加者で共有するので、他の人の引いたカタルタで自分もつい物語を考えてしまい、
他者との思考の違いを感じておもしろい。
③1ダースの質問:
あらかじめ各自12個の質問に答えを記入し、3枚のカタルタを使って答えを深掘りし、
さらに聞く側も3枚ひいたカタルタ中つなげてほしいリンクワードでインタビューします。
切り口を変えて自己紹介を深めるので、思いのまま話すよりも意外な意見が聞けたりします。
④インディアン・カタルタ:
各自おでこにカタルタを見えないように1枚ずつ貼って、
他者にお題に続けておでこのリンクワードにつながるような例文をヒントにもらい、
自分のリンクワードを当てるゲーム。
会場を歩き回り、色んな人にヒントをだしてもらえるので、
大人数で気軽にコミュニケーションがとれる言葉遊びです。
大勢が集まるミーティングのアイスブレークにも使えそうです。
●「カタルタ」を使ってみて
11:00~16:00まで、お昼休憩1時間を挟み5時間の授業でしたが、
たくさんのゲームを体験させていただき、あっという間に過ぎました。
「カタルタ」開発者の福元さんは、そもそも視点を変えるワークショップを開催し、
思考をゲーム化、対話をゲーム化するうちに「カタルタ」を生み出したそう。
「カタルタ」を使って、福元さん考案のゲームを楽しんでもよいですし、
自分たちのルールをさらに付加して、商品開発の発想支援ツールだったり、
気の合う仲間とのパーティーを盛り上げるゲームに使ったり、
自分と見つめ合う為に1人使いしてみたり、と色んなシーンで使えそうです。
ゲームしながら自分や相手のより深い意識に触れるって面白いですね!
(ボランティアスタッフ:水落 淑江)
トランプをベースに、「もし」「そもそも」「偶然にも」などの
54種類のリンクワード(接続詞、副詞など)がプリントされたカード。
リンクワードにはベクトルがある、との開発者福元さんの談。
例えば、「しかし」の後は前の文と逆の意味をつなげなくてはなりません。
話の方向性をカードにゆだねることで、予期せぬリンクワードに導かれて想定外の会話を続け、
自分でも意識していなかった、「こんなこと考えてたんだ」に気づかされたりします。
リンクワードによるハプニングで対話を盛り上げ、ゲーム化します。
●「カタルタ」を使った授業
①自己紹介
-全体で1人カード1枚ずつ
-4人1組、1人カード3枚ずつ
-嘘自己紹介、4人1組カード2枚ずつ
カタルタ(リンクワード)の数で話の深さも変わってきます。
嘘自己紹介では相手の想像力やユーモアの方向性がみれます。
②ストーリージャム:
お題から物語を始め、順にカタルタをめくってでたリンクワードで物語を進める。
同じ物語を参加者で共有するので、他の人の引いたカタルタで自分もつい物語を考えてしまい、
他者との思考の違いを感じておもしろい。
③1ダースの質問:
あらかじめ各自12個の質問に答えを記入し、3枚のカタルタを使って答えを深掘りし、
さらに聞く側も3枚ひいたカタルタ中つなげてほしいリンクワードでインタビューします。
切り口を変えて自己紹介を深めるので、思いのまま話すよりも意外な意見が聞けたりします。
④インディアン・カタルタ:
各自おでこにカタルタを見えないように1枚ずつ貼って、
他者にお題に続けておでこのリンクワードにつながるような例文をヒントにもらい、
自分のリンクワードを当てるゲーム。
会場を歩き回り、色んな人にヒントをだしてもらえるので、
大人数で気軽にコミュニケーションがとれる言葉遊びです。
大勢が集まるミーティングのアイスブレークにも使えそうです。
●「カタルタ」を使ってみて
11:00~16:00まで、お昼休憩1時間を挟み5時間の授業でしたが、
たくさんのゲームを体験させていただき、あっという間に過ぎました。
「カタルタ」開発者の福元さんは、そもそも視点を変えるワークショップを開催し、
思考をゲーム化、対話をゲーム化するうちに「カタルタ」を生み出したそう。
「カタルタ」を使って、福元さん考案のゲームを楽しんでもよいですし、
自分たちのルールをさらに付加して、商品開発の発想支援ツールだったり、
気の合う仲間とのパーティーを盛り上げるゲームに使ったり、
自分と見つめ合う為に1人使いしてみたり、と色んなシーンで使えそうです。
ゲームしながら自分や相手のより深い意識に触れるって面白いですね!
(ボランティアスタッフ:水落 淑江)